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Sabado 29 de Octubre
 21-oct : 11:00Disertantes: Sponsors

   Apertura del Area de exposición para visitantes y Acreditación
   Se abre al público el piso de exposición y lobby bar. Te esperamos para que disfrutes de los Stands de nuestros sponsors, leas tranquilo el material de los mismos, hagas lobby en el lobby bar, y degustes juegos!

 21-oct : 14:00Disertantes: Organizadores de EVA06

   Charla Apertura EVA06
   Unas palabras del presidente de ADVA sobre el evento.

 21-oct : 14:10Disertantes: Gabriel Frymer

   Construyendo un mundo de mosaicos (2d Tile Engines)
   La construcción de mapas y terrenos es un tema clave en el desarrollo de videojuegos. Si tuviéramos que especificar un mapa punto por punto y su relación con la física del terreno no sólo nos llevaría un tiempo enorme definirlo, crearlo, modificarlo, probarlo hasta que quede bien; sino que también el procesamiento de semejante cantidad de información tardaría muchísimo cada vez que se corra el juego. Además consumiría una inmensa cantidad de memoria y espacio en disco. Para solucionar este problema existe una técnica llamada Tiling la cual se basa en la repetición de pequeños patrones (llamados Tiles o Mosaicos) de manera tal que con ellos podremos representar el mapa entero.

 21-oct : 14:55Disertantes: German Williner

   Made in Argentina
    En nuestro país contamos con varios estudios de desarrollo de videojuegos que ya han dado el puntapié inicial hacia el mercado internacional. Algunos con mayor éxito y continuidad comercial que otros. Sin embargo, nuestros objetivos como industria son mucho más ambiciosos. Buscamos un ‘reconocimiento’ a nivel mundial, que se traduzca en la máxima percepción de valor para cada jugador del mundo que quiera adquirir un juego argentino. ¿Por qué no enfocarnos en alternativas de negocio que sí podamos explotar?

 21-oct : 15:55Disertantes: Tiburcio de la Carcova

   Keynote: Tiburcio de la Carcova sobre Wanako Games
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 21-oct : 16:55Disertantes: Andres Quijano

   Diseño de videojuegos casuales y publicitarios
   Los juegos casuales acaparan cada vez más la web, generando centenas de millones de dólares de ganancias, y cada día más empresas ven a los videojuegos como un medio eficaz para publicitar sus marcas y productos. Pero no todos los videojuegos aplican al público casual, ni todos los videojuegos pueden ser efectivos para publicitar algo. ¿Cómo se diseña entonces un videojuego casual o publicitario? ¿Qué factores lo hacen accesible a un público no jugador de videojuegos? ¿Cómo comunicar utilizando un videojuego? En la charla se (intentará) responder a esta y otras preguntas: se expondrá el estado actual del mercado, sus opciones y posibilidades, las principales características, tipos, variantes, reglas y elementos de diseño en general de los juegos casuales y publicitarios y ejemplos de los mismos.

 21-oct : 17:40Disertantes: Héctor Daniel Szabo

   Desarrollo de juegos inclusivos: experiencias creando juegos para personas con dificultades visuales
   El desarrollo de juegos “para todos” es un desafío intenso, donde las técnicas tradicionales de desarrollo de juegos son muchas veces inapropiadas. La concepción del juego, la ingeniería de requerimientos, la validación con el usuario, el “game document”, el desarrollo y testeo requieren muchas veces un enfoque diferente. ¿Cómo maquetear el producto si el usuario no puede ver nuestros storyboards? ¿Cómo describir los efectos hápticos (táctiles)? ¿Cómo combinar estos efectos con la acústica? ¿Cómo evitar una cacofonía?

 21-oct : 18:25Disertantes: - - -

   Break de 40 minutos.
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 21-oct : 19:05Disertantes: Daniel Benmergui

   Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación, originalidad y éxito
   La industria de videojuegos se lamenta continuamente de la falta de originalidad en el diseño de los nuevos juegos. Muchos desarrolladores argumentan que el problema es culpa de los grandes publishers y su miedo al riesgo, pero pocos de ellos pueden explicar en qué consiste un "diseño original". Esta charla pretende mostrar que detrás del mundo reducido en el que se mueven los diseños actuales, existe un universo infinito e inexplorado, abierto a aquellos que quieran ser pioneros de esta nueva forma de arte.

 21-oct : 19:40Disertantes: Sergio J. de los Santos

   Nuevas Tecnologías para la próxima generación de Vídeo Juegos
   Una introducción de las nuevas tecnologías a utilizar en la realización de vídeo Games en esta nueva generación de Consolas (XBox 360, PS3) y sobre PC (principalmente sobre Windows). Así mismo se repasaran cuales son las tecnologías que actualmente se consideran un estándar en la industria.

 21-oct : 20:30Disertantes: Organizadores de los Sapo Awards

   Entrega de los Sapo Awards
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 21-oct : 21:15Disertantes: Science of Robots

   Show musical
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Domingo 30 de Octubre
 22-oct : 11:00Disertantes: Sponsors

   Apertura del Area de exposición para visitantes y Acreditación
   Se abre al público el piso de exposición y lobby bar. Te esperamos para que disfrutes de los Stands de nuestros sponsors, leas tranquilo el material de los mismos, hagas lobby en el lobby bar, y degustes juegos!

 22-oct : 14:00Disertantes: Organizadores de EVA06

   Charla re-apertura y anuncios del dia
   Unas palabras del presidente de ADVA sobre el evento.

 22-oct : 14:10Disertantes: Juan Linietsky

   Herramientas Alternativas
   Esta charla va a introducir a los futuros y existentes desarrolladores de videojuegs, un panorama general sobre las alternativas existentes a las aplicaciones comerciales mas comunes que se pueden encontrar en el mundo del software libre.

 22-oct : 14:55Disertantes: Martín González

   Introducción al desarrollo de juegos casual
   
  • Que es y que busca el jugador Casual.
  • Que se entiende por juego Casual.
  • Características clave de juegos Casual exitosos.
  • Mecánica de la industria, gameplay de moda, copycats y twists.
  • Donde y de que manera se comercializan estos juegos.
  • Géneros dentro de los juegos Casual.
  • Esclarecimiento de algunos mitos en los comienzos del desarrollo de Casuals.

  •  22-oct : 15:55Disertantes: Javier Otaegui

       Mazes of Fate : PostMortem
       Se presentará un "post-mortem" del desarrollo de "Mazes of Fate", un juego de rol para GBA, haciendo hincapié en asuntos de producción y contando también como se logró colocar en el mercado. El juego estará ya a la venta para la época de EVA06. Se presentarán aquellos aciertos y desaciertos a la hora de encarar el proyecto, señalando lo aprendido y como se tratará de evitar comerter los mismos errores en el futuro.

     22-oct : 16:55Disertantes: Nicolas Vinacur

       Conceptos Básicos de 3D en Juegos
       La charla empieza con la estructura para contener un objeto, como se visualiza despues el objeto en wireframe en la pantalla. Sigue con distintas formas de dibujar triangulos, como se pinta con Gouraud y como funcionan las luces especular y difusa. Si queda tiempo despues, como se dibujan texturas a ese objeto, y como funciona el Z Buffer y el algoritmo del pintor.

     22-oct : 17:55Disertantes: Leonardo Marino Falaschini

       La Belleza en la Era Digital
       La belleza es un concepto habitualmente relegado e incomprendido en la ecuación cuando se diseña un sistema tecnológico, llámese videojuego o aplicación utilitaria; pero es un lenguaje universal que comunica a todas las culturas, que permite no sólo un entendimiento más intuitivo del sistema en cuestión sino una permeabilidad mayor a la capa subconsciente del usuario; en otras palabras, una comunicación espiritual.

     22-oct : 18:30Disertantes: - - -

       Break de 40 minutos.
       -

     22-oct : 19:05Disertantes: Luis Calabria

       Cómo gestionar el desarrollo de un videojuego y no morir en el intento
       La industria de los videojuegos abarca conocimientos de distintas áreas y es de allí que muchos de los juegos que se realizan pueden llegar a ser muy complejos de llevar a cabo. Si a eso se le agrega que en la mayoría de los casos se trabaja con equipos multidiciplinarios, con gente del área de diseño, sistemas, electrónica, etc., la complejidad es aún mayor. Es por eso que surge la necesidad de gestionar los proyectos de una forma ágil y eficiente manteniendo todas las variables que intervienen en el mismo bajo control, pero sin agregar burocracia al proceso y tratando que al final del mismo se logren los objetivos propuestos y los involucrados estén motivados para seguir con el siguiente proyecto.

     22-oct : 19:50Disertantes: Javier Otaegui, Andrés Chilkowsky y Santiago Siri

       RANT! La realidad de hacer juegos en argentina (Panel de Discusión)
       Un panel de 4 profesionales que atravesaron diversas experiencias dentro de los ultimos 5 años en la industria de desarrollo argentina, compartiran, sin ningun tipo de censura, sus preocupaciones y reflexiones respecto al futuro de la industria.
  • Opiniones sobre la pirateria?
  • Como debe hacer el desarrollador que arranca para iniciarse en la industria?
  • Cual es el estilo Argentino para hacer videojuegos?
  • Cosas que salieron bien y cosas que salieron mal en los últimos 5 años?

  •  22-oct : 20:40Disertantes: Organizadores CODEAR + Cartoon Network

       Entrega de premios CO.DE.AR. Juegos
       Se hará entrega de los premios del concurso CO.DE.AR.06 con un premio especial otorgado por Cartoon Network.

     22-oct : 21:55Disertantes: Organizadores de EVA06

       Gran Sorteo final
       Se sortearán entre los presentes, material donado por los sponsors.

    Auspicia
    Instituto DaVinci
    MP Ediciones

    Agradecemos a
    Cartoon Network
    Science of Robots
    qkss
    Grupo Mercel
    Worktec